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赛瑞米林0.72正式版

bug修复

1,修复了攻击小商队时若敌人只剩下商人会直接判胜的bug

2,修复了在大厅内与国王对话退回领地时无法正常完成的bug

3,修复了和部分领主对话时关系显示的数值与实际关系数值不一致的bug

4,修复了女士在满关系后会导致关系清零的bug

5,修复了同时有多个npc丢失后赎回npc时姓名文本可能不一致的bug

6,修复了查询私兵情况时若私兵停止选拔文本显示的私兵名称会与选定的私兵不一致的bug

7,修复了玩家在海上抵御围攻时会导致结算判定不正确的bug

8,修复了玩家在部队规模较大时加入国家后依然会被本国的城堡或据点减速的bug

9,修复了铁龙铳在射击时不会炸膛但近战时却会炸膛的bug

10,修复了命令远程兵种使用非远程武器时AI不听指挥执意使用远程武器的bug

11,修复了特殊情况下可能会出现的因AI部队工资计算问题而导致的红字bug

12,修复了部分无法刺击的长杆武器在AI兵种步行使用时无法攻击的bug

13,修复了玩家在城镇里要求领主部队加入时可能会变成把城镇塞入部队的bug

14,修复了部分情况下因为ai判定地区高度而导致的红字bug

15,修复了小兵模式雇主部队被消灭后提示玩家成为自由人时会刷红字的bug

16,修复了玩家自立后又加入AI王国时原自立国在外交关系上依然存在的bug

17,修复了普通陷阱在建造时可以无视建造时间立刻建造下一个陷阱的bug

18,修复了AI领主攻击野外部队后有可能俘虏非领主NPC的bug

19,修复了AI领主在战略要塞坐牢时的不会逃跑的bug

20,修复了紧急医疗实际触发时提示文本显示的抵消伤害值不正确的bug

文本错误修正

1,修正了询问旅行者黄三掠和桃芙时的文本相同的问题

2,修正了询问眼科医生血汤有什么用时的回答文本有所误导的问题

场景优化

1,优化了雄狼据点的ai网并对其空气墙进行补全

2,优化了海纳希的ai网并删除了部分无意义的可动箱子

3,大幅完善了圣瓦泽港口的外景和攻守场景状态

新增内容

1,现在每当你到达一个新的地区就会获得一定量的灵感

2,现在竞技场老板也加入了好感显示信息

3,现在清理战场加入了“带走所有俘虏”的一键收俘选项

4,现在清理战场加入了剩余战利品,剩余俘虏,剩余可招募人员的数量统计

5,现在清理战场时系统会自动把剩余俘虏按照等级由高到低进行排序

6,加入了个人特性系统,现在玩家角色也可以获得特性啦

7,加入了小伙伴NPC的专属特性机制,可以通过等级和好感来一步步解锁

8,现在绝对防御等级,坚如磐石,无畏冲锋这三个特性可以给私兵设置了

9,新增荣耀战士,顶级打手,赏金猎人,旅行商人,杀人狂魔,正义骑士等六个退休结局

10,现在例如李志,桃芙一类的酒馆NPC也会在对话时显示其好感度了

11,新增盲女桃芙收养流程,需要先买下乡绅豪宅并与桃芙拥有30好感后才能开始

12,新增不会自动刷新的“定制装备库”,用于存放新复刻的定制装备和暂时不用但需要保留的私兵装备

13,新增修女服和修女帽两件新装备,并替换修道院院长,修女,奥薇尔的着装为修女装

14,新增5名中立领主,可在自立后进行招揽

15,新增领主私兵“无名骑士团”,由中立领主“默.凯斯”使用

16,新增14件变革军系列装备,原仆从军全面替换为变革军体系

17,新增净空奴隶军“净空巴诺尔剑圣”,和该兵种所使用的巴诺尔战盔,巴诺尔定制战甲,巴诺尔拔斩剑

18,新增净空奴隶军“净空德欣神射手”,和该兵种所使用德欣黑战弓,爱勒黑羽响箭

19,新增净空奴隶军“净空格巴树锤兵”和“净空格巴粉碎者”

20,新增战略要塞各自独立的仓库和为战略要塞自定义名称的功能

21,新增战略要塞增建系统,通过各自增建可以让战略要塞发挥更大的战略意义

22,新增净空教会军“净空焚烧者”和“净空浴火者”与这两个兵种所使用的防火系列装备和喷火器

23,现在部队备忘里会显示正在生效的西尔斯盯控,扎克劝降,奥薇尔思想指导对应的备忘记录

24,现在与艾贝雅结婚后若艾贝雅在部队会使部队的食物和饮品消耗减少三分之一,对应记录会显示在备忘录里

25,现在与西尔斯结婚后若西尔斯在部队则每次招募俘虏成功后西尔斯会自动盯控一天,对应记录会显示在备忘录里

26,现在与扎克结婚后若扎克在部队则提升部队十分之一的大地图行军速度,对应记录会显示在备忘录里

27,现在与奥薇尔结婚后若奥薇尔在部队则会大幅提升玩家角色的精力恢复速度,对应记录会显示在备忘录里

28,现在与欧芮莉结婚后若欧芮莉在部队则会提升所有骑兵坐骑五分之一的初始战场生命值,对应记录会显示在备忘录里

29,现在与巴克斯结婚后若巴克斯在部队则会提升所有士兵十分之一的初始战场生命值,对应记录会显示在备忘录里

30,现在与菲娜斯结婚后力量,敏捷,智力,统御将会直接提升一点,但是你将无法再与妓女对话,对应记录会显示在备忘录里

31,现在与费雷特结婚后若费雷特在部队,则其一个人可以抵消50个人的战利品分赃,对应记录会显示在备忘录里

32,现在与费鲁尼达斯结婚后若费鲁尼达斯在部队则可提升50点部队部队基础士气,对应记录会显示在备忘录里

33,现在与小伙伴NPC结婚后的放松对话增加了,每人三条,放松时随机展示。

34,现在选玩法的页面为各个玩法加入了预设的难度曲线,用于参考

35,现在与小伙伴NPC结婚后若达到一定好感会有小剧场对话,每人三条,准备放松时可能会刷出。

36,现在与小伙伴NPC结婚后若所有小剧场对话触发完毕且好感达标后,可以触发送礼事件,不同NPC会送的东西不同。

37,新增勇气值显示条,在场景内打开血条显示后勇气值会一块显示,方便对勇气值的变化进行观测

体验优化

1,骑手勾镰加入了左右挥砍的动作

2,劫掠被攻占地区时加入了对应的大地图烟雾粒子

3,劫掠被攻占地区时的基础劫掠速度翻倍

4,若ai元帅在远征时被击溃,则由其所主导的远征战役将会被迫终止

5,现在通过签订外交协议而带来的国家好感变化也会刷信息提示了

6,现在玩家直接同意AI阵营的外交提议不会再降低双方的外交关系了

7,现在国家覆灭时会进行一次更全面的条约修正判定

8,大幅提升了远程兵种的防空AI,减少了射击落幕时9成以上的弹药浪费

9,净空挑战里退休文本判定净空失败的最低天数从620天调整为520天

10,现在寂灭会大军事件从游戏520天调整到了320天触发

11,现在无人骑乘的马匹在冲撞也会识别敌友了,但前提是其原先的主人在场且没有死亡

12,优化了群伤类投掷武器的投掷ai,尽可能的避免了把炸弹扔到自己脚下的情况发生

13,现在毒类武器对友军误伤伤害减半,且不会给友军增加中毒buff

14,现在爆炸伤害对友军误伤伤害减半,并修正了爆炸位置判定

15,降低了净空将军的精锐兵种比例,同时加入了特色变革军(特殊奴隶军)的应用

16,优化了骑兵通过性代码,减少骑兵冲撞步兵时的卡顿

17,优化了枪骑兵AI,现在枪骑兵会根据自己所用长杆的长度不同而改变迂回的距离

18,优化了落幕的飞行AI,现在落幕会自动识别周围是否有其它落幕并动态调整飞行高度,避免互相之间发生重叠。

19,船只的交易价格提升了5倍,但是维护费,维修所需要的盖德和材料不变

20,现在战略要塞也有休息选项了,在战略要塞休息不要钱也不包吃喝

21,现在群体燃烧类武器对友军的点燃时间减少三分之二

22,现在计算领地分数时除了计算人口还会按照地区类型来给一个额外分,其中城、大港+3,堡、小港+2,其它地区+1

23,优化了领地投票ai,现在投票结果相比原先会更公平公正雨露均沾一些

24,优化了大事件的触发判定机制,进一步减少了净空可能不入侵,寂灭会可能不刷大军的情况发生

25,现在长杆反骑时的各项判定不再只看反骑者的长度,而是会综合考虑被反骑者的长度从而得出一个更公平的结果

26,优化了血条的显示判定,现在血条会以镜头为原点进行显示而非玩家角色,从而避免了玩家死后只能看到尸体周围的敌我血条情况

27,优化了角色死亡时对周边友军的勇气值打击判定

28,现在撤退时会识别场上勇气崩溃的敌我单位,并将这些勇气崩溃不能再战的兵种踢出计算结果

数据改动

1,草原钩枪价格提升200,攻击速度和攻击力略微提升

2,大幅降低了因驻军过多而导致的地区腐败所带来的稳定度负面影响

3,海寇重新获得了长弓,拉蒙奴贩战士获得了练习弓

4,削弱了圣帝教牧师和布拉维克督军

5,去掉了重盾军士的“惯性反击”特性,增加了重弩军士的“动物杀手”特性

6,现在巴克斯的属性是由等级推算而来的了

7,部分领主私兵装备微调

8,取消了恰察御风弓骑兵的必带盾牌属性,现在他们终于有概率携带两袋箭了

9,大幅加强了俄菲诺大师弓兵,略微加强了俄菲诺熟练弓兵,削弱了铎瑞利亚战弓手

10,提前了迈加特步兵和骑兵线的分化,大幅加强了萨斯巴曼新月侍从

11,削弱了念涌军的输出能力

12,考虑到当下东陆虎卫军的获取条件,对其进行了一定的增强

13,司夜之轮等级降低至48以更加符合当下的战斗力

14,骑兵死魂等级上调至45以更加符合当下的战斗力

15,休闲娱乐-挑战自我模式中,心魔NPC的名字由原先的黑化绰号改为“xxx的心魔(休闲娱乐-挑战自我模式)

16,热气球物品的防御力全部归零以避免发生误导

17,帝国板甲一套略微降价

18,削弱了战神斧F,但是你现在又可以将其复刻给私兵了

19,全部骑枪增加了难度要求,但没有骑枪冲刺属性的大部分马背可用长杆没有难度要求

20,迈加特骑手特性移植给十字殿护,真理枪卫获得无畏冲锋

21,寒霜之花/雪暴获得2级动物杀手

22,紧急医疗基础医疗值从80削减为60

23,嗜血好战从每级提升杀人恢复的血量改为提升每局通过杀人最高恢复的血量上限

24,不死军,念涌军的夜战特性从2提升到3

25,战神之子,巨岩之矛,巨人战锤,念涌军,站定如松从8提升到10

26,念涌军获得2级嗜血特性,去掉精神支柱特性

27,落幕血量恢复到最开始的12000点

28,寒霜之花穿甲箭数量下调到每袋40根

29,落幕弩炮阵列加入不能拾起属性

30,毒类范围武器基础影响半径增加1米

31,震天雷伤害从40提升到60,天火伤害从32提升到42,除魔爆裂弹伤害从30提升到60

32,寒霜之花穿甲箭价格从4000下调到3000

33,大幅减小了净空将军在击败赛瑞米林部队后俘虏到AI领主的概率

34,反骑武器的反骑伤害倍数从1.6下调为了1.3,额外伤害加成降低五分之一

35,去掉了开山者的“坚如磐石”和“惯性反击”和“动物杀手”特性

其它改动

1,现在私兵系统的待招选拔从每周一次随机获取改为了固定天数获取

2,现在询问私兵选拔情况时可以获知该军种上一次选拔发生在几天前和目前全大陆的待招总人数

3,现在战略要塞的俘虏储存上限与当地的驻军数量挂钩,俘虏数量超过驻军数量将会逃跑

4,现在步兵冲撞时除了对比装备重量以外还会进行力量对比,就算装备更重但力量不如对手的话也无法撞倒敌人了

5,现在船战击沉敌舰后会根据被击沉敌舰的总价值生成对应价值的顶,高,中,低级战利品

6,现在首席大臣修改国家名称的时候可以一块修改本国领主前后缀了

7,现在领地投票村、滩、哨、据、资源点是3天。堡、港是5天。城、大港口是7天,不再是固定的一周

8,现在领主在招兵时为部队购买经验的开销更大了,同时他们的部队精锐度也更高了

9,现在枪骑兵在面对长杆敌人时不会切换肉搏武器,而是会倾向于全程使用长杆武器

10,现在紧急医疗抵消的伤害值不会再叠加了,固定为只影响第一个触发紧急医疗的单位

11,现在说士无法将净空王国军和净空教会军系列的兵种说服加入了

12,现在赛瑞米林的AI领主也会使用一定比例的教会军作战了

13,现在若是战场上的所有敌军白旗,那么无需将敌人全部击杀系统也会判定胜利

14,现在城战时玩家死亡会默认全军冲锋,避免再出现玩家装逼失败大军坚守进退不能的局面

15,现在小血条在测试模式下的没有显示距离的限制

16,现在战场上超过40秒没有发生攻击事件且部队首领死亡时将会开始对比敌我双方的剩余兵力并改变双方人员的勇气值

17,现在斩杀敌将可以在瞬间大幅降低斩将位置周围敌军士兵的勇气值,同时大幅度提高斩将位置周围友军士兵的勇气值

下载方式

迅雷链接:https://pan.xunlei.com/s/VNWPxutZEnEz19-sNGGmXj_AA1?pwd=wcrq#

百度链接:https://pan.baidu.com/s/13z6ev4prlqNZwPKfeeLHDg 提取码:AB12


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