可能很多人懒得研究或者受制于996/中高考/烤盐/其他乱七八糟各种原因而不能或没有时间研究如何配私兵,又或者想要学会配兵但不知从何下手,这里简单写一点我个人的私兵配兵思路,以供参考

这个只是一个非常非常潦草的入门级攻略,更大的意义在于扫盲而不是拔高,重点在于思路而非给出的参考答案,死板的抄作业随着版本更新和游戏理解进一步深入随时有被淘汰的可能

记 得 备 份 存 档

 

首先也是最重要的一点:别死盯着你那特性不放了

一个好的私兵不需要那点乱七八糟的特性也能很强,特性是为了更上一层楼而不是没了特性就不会走道了,一个必须依赖特性才能有足够战斗力的兵种是残疾的,基于特性的配兵也是残疾的,只有先脱离了特性,你在配兵时才有可能构建出一个强大且实用的私兵

除了极少数为了丰富兵种类型而诞生的谐星/整活兵种,对于绝大多数兵种而言,一个兵种本身的基础属性远比特性重要,堆叠特性固然强,但如果只寄望于堆叠特性拔高效能只会适得其反

 

第二点:“低训”

100训很低吗?80训很低吗?64训很低吗?40训很低吗?32训很低吗?据观察QQ群内不同玩家对于“低训”和“高训”之间的认知差异简直天差地别,“低训”的定义从160训到6训简直可以说是百花齐放百家争鸣

而事实上,被莫名其妙经常拿来鞭尸的辛纳克弗中士按私兵训练水准而言,也仅仅需要37(如果仅使用单手/双手则可以再节省9/12训),也就是说只需要25训就能获得一个不次于中士的使用双手武器肉搏步兵,而在很多玩家眼中25训还处于一个什么都干不了的状态——难道25训真的有如此羸弱吗?

是不是如此羸弱不知道,反正不论是斗蛐蛐还是群里各种讨论,辛纳克弗中士都挺受欢迎的(顺便一提这个兵种最开始设计上从来没预料到过玩家会用,但不知道为什么就是很受欢迎讨论度很高)

即便拔高标准,64训也足矣让任何一个使用单种类武器的兵种的所有所需要属性达到软上限,而80训则可以让双种类武器的所有所需要属性达到软上限。如果你的私兵到了这两个值依然没有达到对应属性的软上限或硬上限,那么通常不会是私兵的问题。如果你认为仅仅如此的属性不足以支撑你的大业,那么我选择相信更高训私兵的产量大抵是可以的了,如果你认为更高训私兵的产量也不能支撑你的大业……那我建议你重新完整的看看这个排比句,直到你有新的感受

当下版本的私兵训练后得出的等级,和等级相近的预设单位战力至少相近(弓箭手和骑射手除外),如果你的私兵等级超过了预设单位而战力不如预设单位(尤其是还带了特性的),那你的私兵恐怕设计的并不是很好

 

第三点:基础思路

先复习下一些比较基础的内容

力敏起始11,27点之前每训可以提高4点属性,41之前每训可以提高2两点属性。和你自己加点一样,每3属性点影响1点对应技能点上限,此外每1敏捷提供10点熟练度上限,如果你已经吃满当前上限则需要先回退技能/熟练度才能回退力敏。力敏硬上限为60

技能的软上限为8,在此之前每训可以提高2点技能。技能上限为14

熟练度起始60,在120之前每训可以提高20熟练度,280之前每训可以提高10熟练度,继续提升熟练度则每训只能提高5点。熟练度上限为400

41力量开始,任意武器进行横砍可以造成群伤,武器越长范围越广,砍伤衰减最低。考虑到技能上限为14,因此非常不建议将力量提高到42以上

私兵基础拥有1点特性,此后每8训提高一点特性上限,最高特性上限由兵种阶级决定

奴隶2特性种类上限,2特性等级上限,最高4特性点

平民3特性种类上限,4特性等级上限,最高12特性点

贵族5特性种类上限,7特性等级上限,最高35特性点

训练次数和特性点都会提高私兵的每周工资,并且这部分工资无法通过领兵技能降低

装备点计算方式为每800装备总原始价格+1装备点需求,不满1的按1计算(举个例子,如果你的装备总价格为799,那么需要1装备点,如果为801,则需要2装备点),原始价格可通过魔球查询。装备前缀不影响原始价格,因此不影响装备点

不同部位护甲存在不同的重甲惩罚,具体参考记录-百科界面的描述,此处略

如果你希望私兵同时携带两袋箭/投掷,那么不要给两份相同的装备,两种不同的箭矢/投掷就可以保证100%装备了,三袋同理,只要保证没有重复箭矢/投掷就可以100%装备

如果要携带盾牌,必须有可以持盾的近战武器,可持盾弓弩无法使AI自动装备盾牌。AI也无法同时携带两种不同的远程武器或同类型武器(例如不能同时携带投掷和弓,不能同时携带两种不同的单手)

私人锻造师可以为你的私兵复刻装备,复刻完成的装备会保存在私兵的“定制装备库”,复刻时间与装备原始价格相关,原始价格过高有“无法理解的奇特装备”词条的物品无法复刻。你需要至少给予私人锻造师需要三件相同的装备才能复刻,复刻的前缀和你所指定的前缀相同;此外,在私人锻造师处对装备进行随机强化时,可能强化出物品原本没有的前缀(但不能强化投掷和弹药),特定情况下极其强力(例如平衡的毙命炮弩)

十分不建议给私兵同时装备超过两种武器

训练速度与你的兵源,训练次数,热度和声望等挂钩

训练次数为X  声望Y(最大5000)  军种热门度Z   军团热门度B  兵源A(贵族为 0,平民为 1,奴隶为 2)

X² ÷( Y ÷ 50 + 2Z + B + 200A +300 )÷2=训练天数

训练天数不会被抹零,小数部分依然会计入训练所需时间,通过小数压训练天数没有太大意义。此外最小训练时间为6小时,因此不论你如何压低训练时间,最低也只能压到一天四个私兵

 

然后就可以把上面的部分放着不管了,后面有需要的地方再翻回来,现在你或许应该看一点更晦涩难懂的

首先你得会石头剪刀布,深入一点就是会看主菜单-私兵百科里面那个兵种克制关系表,再深入一点就是知道这个兵在战场上是怎么打仗的……不过后面还是直接给现成的作业抄吧,但是想精细调配就得看自己的实践经验了

准备配私兵之前,你要对自己需要的私兵有一个基础的概念——你要他干什么,执行哪些任务。以此决定你的私兵要使用哪些武器(也就是这个兵种的分类是什么)以及你需要多大规模的此类兵种(也就是训练速度)。关于前者,如果你没有自己的观点,或者希望得到一些参考,这里给出我个人的见解:看兵种克制关系表(如果你希望在这一步骤得到进阶,你需要知道这一类兵种在战场上是如何运作的,由此在装备上进行取舍,最大化利用资源)

关于训练速度,你需要根据这项指标决定你的装备总价值,由此保证装备的生产能跟上人的招募,一座城市每天最多生产42点装备,你可以以此作为参照点。

然后把你预期分配的装备点换算为原始价格(假设我想要配一天一个的私兵,并且按一座城市的产量顶格配装备,也就是42*800=33600总原始价格。那么这个33600就是你这个私兵全身上下装备的总价格,可以少但不能超过,注意这个价格依然是原始价格,什么是原始价格前文提到过,不再复述)

到了这里才轮到打开你的备份存档开始加点,根据你所预计执行的任务和选择的装备进行针对性加点,避免浪费。加点的同时注意对比现有预设兵种(尤其是六国平民兵),免得辛辛苦苦配出来的私兵还没有直接练平民兵来的划算

最后才是特性,根据你所预计的兵种类型和任务需求分配特性,最大化发挥优势/补齐短板,而不是不会加点不会配装不知道这个私兵用来干啥全凭特性撑场面

 

第四点:装备

介绍的部分主要用于拔高,抄作业的话直接看装备推荐就可以了

排名不分先后,具体还是要看你的实际使用情况决定

单手:

单手武器并非不争气,只是单双手太妖孽,单手武器相对较短的距离很不利于群伤,城战时不卡刀的优势在单双手武器的暴力输出面前也并不明朗,于是……单手武器的光辉基本就被单双手武器尽数覆盖掉了

物品推荐:精制钉头锤,治安官短棍。东陆横刀三式是陷阱,不要碰

单双手:

写作单双手读作单手,如果当做双手武器使用通常远不如专业双手那般暴力,只是单纯作为单手武器的上位替代(倒不如说是因为这些“单手武器”过于强势于是修改为单双手进行削弱),但使用单双手作为单手武器的一个代价就是必须要有一面足够坚固的盾,一旦盾牌碎掉就只能使用双手熟练度了……而给双手熟练度加点,显然远不如换块盾牌来的划算

物品推荐:萨斯巴曼重锤,萨斯巴曼放血杖,铜条骨朵,寂灭会锯齿剑,艾丁头槌

双手:

推荐较高训私兵使用,双手武器由于其基础伤害最高,范围较广,成为了高效割草单位的首选,双手武器要考虑到面对远程火力的威胁,可以适当提高跑动,同时具备反骑特性的双手单位也可以在一定程度上对抗骑兵

物品推荐:战争月刃斧,近卫月刃斧,净空王国巨斧,塔拉麦巨锤,惩戒者之锤,狂战士巨斧F(相对不推荐)

单手长杆:

单手长杆也就是持盾长杆,持盾长杆在面对非适宜距离的单位不会进行攻击而是始终持盾坚守,是防御欲望最高的兵种类型,由此使用尽可能短的武器就可以调配出按住右键不撒手的王八盾兵;持盾长杆其低下的机动性使得面对步兵会非常脆弱,面对骑兵时倘若机动性过低也会影响其反骑效率

反骑步兵在面对骑兵时和面对步兵一样会拉开距离戳刺,将对方的武器控制住安全距离之内。同时,反骑武器停马效率也与对手的武器长度有关,任意长度大于160的武器对马匹造成足够阈值的伤害都能造成停马,长杆武器则只需要这个伤害的一半,而你的武器长度每增加50则都可以进一步降低这个阈值(骑兵的武器长度则会降低这部分的提升)

因此,越长的骑枪面对反骑时被停马的概率也就越低,越快的马也就能越迅速的接近反骑或组织第二次冲锋,但超长的骑枪在骑兵内战时则可能会受到掣肘,长度太低的骑枪则可能会导致面对步兵无法命中

物品推荐:反骑长杆剑,血狮骑枪,天国骑士枪,不醒之瞬,方阵反制骑枪,天平骑枪

双手长杆:

双手长杆由于没有盾牌,因此灵活性,机动性,攻击速度和攻击欲望都得到了极大的提升,对步兵的表现要远远优于持盾长杆,相较于双手武器大大降低了以弱胜强的成本。当然,让可配盾的长杆武器不携带盾牌也是一样的,只是通常不如专业的不可配盾长杆

骑兵挥砍长杆没什么可说的,力大砖飞的典型,通常可能并不如双手武器

其余双手长杆需要注意的部分与单手长杆或双手武器相同,此处不再复述

物品推荐:索罗普超长枪,大师速枪(步兵用),阿可玛偃月刀

弓:

弓本身更多作为压制无盾单位和其他射手的选择,适合较高训私兵,压低训练次数的表现并不如弩。战团常识,弓最高生效强弓等级为难度+4,同时极品弓+4难度,不要让你的强弓等级浪费

低训弓箭手的表现很难明显超过雪暴,骑射手也很难超过御风和阿可玛骑兵,同时与弩不同,弓的强度相当依赖箭矢,适宜的箭矢可以让弓箭手的威力大增

物品推荐:精锐铁松长弓,箭杨战弓,厚制铁松战弓,蒙皮穿甲弓

弩:

高速弩和高伤弩的取舍存在一定争议,高速弩主要依仗较高的射速提高压制能力,伤害则通过弩矢补足;而高伤弩则具备更强的穿盾能力,也有更大的机会破除坚韧不拔(基本可以忽视),由于弩不需要技能点支持,因此可以将训练次数压到非常低

注意,不同于其他mod,赛瑞米林的弩每点熟练度可以提供0.2%伤害

物品推荐:攻城弩,十字修会炮弩,转轮弩,特制追星弩,毙命炮弩

箭矢:

相较而言弓和高速弩更加依赖箭矢,而箭矢的强度相当程度上依赖其词条。弩矢的高价格使得其拔高同样伤害所花费的装备点要高于换装高伤弩,注意取舍

火箭更适合用于较低训弓箭手补足伤害,对于高训弓箭手而言火箭的低弹量是个巨大的缺陷,而如果仅仅要求破除坚韧不拔,可以选用流血箭矢

物品推荐:见仁见智(主要是因为太多了),此处不做推荐

投掷:

投掷是综合步兵的核心,让持有投掷的单位禁用远程是非常不明智的(和让弓弩手冲锋一样睿智),持有投掷武器的步兵会在一个“有把握”的距离尽可能快的进行投掷,往往能在瞬间取得极大战果,因此投掷武器也常被调侃为“战力倍增器”

影响投掷距离的核心要素是弹速,投掷武器本身的弹速和士兵的强掷技能都会有影响,弹速越高,投掷距离越远,步兵也就有越长的时间在安全的距离输出。而如果不能满足尽可能远的距离,那就要将速度提升到尽可能快,被近身的投掷武器毫无用处

不过也没有任何投掷武器能够支撑中后期整场战斗的消耗,投掷耗尽后仍然需要近身肉搏。因此加点上能够榨取出投掷武器的效用即可,一般而言不推荐在投掷武器上消耗太多训练次数

物品推荐:渡鸦穿甲投矛,渡鸦群投矛,萨拉标枪,阿波拉尼尔战前投矛,突击投矛(相对不推荐),圣甲骑飞刀(相对不推荐)

马匹:

懒得打字了,对应兵种使用下面的几种马在当前版本基本是最优解

物品推荐:血狮战马(肉搏骑兵),波耶战马(枪骑兵),唯一神追随者战马(廉价),重装快马/精锐草原战马(骑射)

盾:

盾牌不要看模型大小,属性上的尺寸才是实际面积,由于瞄腹AI的存在,射手相较于其他mod更容易命中下半身,注意防护;抗击是盾的护甲,高抗击可以有效防止穿盾,耐久则影响盾的黄条空了以后需要多大的伤害才能破盾;速度属性经过测试发现实际影响非常小,基本可以忽视;盾牌反伤词条基本可以无视

射手AI面对骑兵时优先射击马匹,因此骑兵盾的主要对手是投掷武器和骑射手

前缀盾强度极高,可以极大程度上提高盾牌硬度,非常推荐

物品推荐:骑兵盾几乎无所谓,步兵盾要兼顾面积和抗击(防射穿),此处不做推荐

护甲:

由于步兵的腿部几乎不会被肉搏命中,面对远程时相对也更容易命中躯干,以及腿部重量会显著影响速度,因此步兵的腿防基本可以放弃,如果要拔高腿防应当尽量选择具备身防的护腿,同时注意防重比一定不能低于10。骑兵对重量的敏感度则很低,骑兵的腿防在面对步兵时非常重要,对抗其他骑兵时也较为容易命中腿部,骑兵的腿防重要程度不会比身防次太多

身防是最重要的部分,护甲重量相对可以忽视,因为私兵的力量通常都能完全抵消护甲重量对伤害和移速的负面影响,同时注意手套会对远程武器射速造成负面影响,而其对肉搏的增强则可以忽略不计,具有身防的头盔应当优先选用

头防对于步兵较为重要,因为要面对射手的流矢和居高临下的骑兵,但考虑到瞄腹AI,实际上头部被远程命中的概率是偏低的,而骑兵对步兵的压制力相当大程度上在于马匹的冲撞,因此即便说重要也不会胜过身防;对骑兵而言,头防在战斗中没有太大的作用,就更应该让位于身防了

物品推荐(低配):冰原御寒盔,升阳战甲,索罗普制式护手,萨斯巴曼皮靴(任意步兵通用),任意40防以上护腿(防重比大于10)

物品推荐(高配):奥丁狂战盔,布拉维克骑兵板条甲/布拉维克步兵板甲/变革军板甲/惧潮赤恐,惩戒者臂铠/禁卫骑士臂铠

根据你的需要和装备点数选取你所需的装备,以上推荐更多出自个人习惯和审美,主观性较强,可能存在一些强力且性价比优异的装备未能收录

 

第五点:加点

这里仅给出个人认为较为实用的兵种类型

综合步兵:

广义的综合步兵泛指携带近战武器和投掷的步兵,狭义的综合步兵仅指同时携带单手 盾牌 投掷武器的步兵

综合步兵是非常全面的单位,面对任何单位都具备一战之力,相对而言尤其适合抗线和攻守城,但和其他缺乏反骑的步兵一样,十分畏惧骑兵,具备穿盾能力的弩手往往也能对综合步兵造成难以忽视的损失

强击尽可能拉高,铁骨适量,强掷点到8即可,跑动和盾抗看需求取舍,熟练度投掷通常不需要超过200,其他熟练度看具体武器和总训练次数

肉搏步兵:

特指使用双手武器的步兵,如果使用的是纯挥砍长杆则也被归于此类;有时一些肉搏能力极强的剑盾步兵也会归类为肉搏步兵。肉搏步兵非常适合对抗缺乏远程的任意步兵,可以轻易撕开同级的步兵线,拥有反骑特性的肉搏步兵也能够对骑兵造成一定威胁。肉搏步兵极度惧怕远程和投掷,尽管他们会通过疾跑和左右走位躲避,但仍不应将他们暴露在远程火力之下

尽量点到41/42力量,无脑铁强拉高,跑动尽量点高或吃满软上限即可,剩余训练点梭哈双手熟练度;若要带投掷参考上文

持盾长杆:

一般而言并不建议给长杆单位配备肉搏武器,因为要占用大量熟练度,同时有关长杆+肉搏武器的组合研究较为有限,尚不了解切武器的逻辑和实战效果。持盾长杆非常非常不适合反步兵,由于其特殊AI在坚守时可以保证始终持盾,防御远程火力具有很不错的效果。由于其AI很容易自发组成密集阵型,具体应用场景自己开发

强击跑动和盾抗尽量拉高,铁骨适量,一定不要给重靴子,剩余训练点梭哈长杆熟练度

无盾长杆:

由于其优异的灵活性,其面对步兵的生存能力要远远优于持盾长杆,长度所带来的安全距离也使得无盾长杆在以弱搏强时要显著优于双手武器,其依赖于武器长度与走位的特性也使指挥(坚守/排成n排/跟我来等)导致的战力下降要显著高于其他任何步兵

在肉搏步兵的基础上,可以降低力量,因为没有群伤需求,换取高跑动,其余基本与肉搏步兵无异,只是熟练度换成长杆

弓箭手:

射手不可能任何情况都有前排保护(不坚守还傻呵呵出去冲锋的时候更是如此),尤其是骑兵突脸的威胁极高,必要的自保能力是不可或缺的,并不需要特别强,只要能坚持到前排赶到即可。这一点适用于任何射手,写在这里只是因为弓箭手在最上面

弓箭手本身对持盾单位的压制能力一般,但通过拔高属性力大砖飞也可以实现爆射大部分单位,但其属性要求相当之高,而低训弓箭私兵面对雪暴也无明显优势。因此不是很推荐训练弓箭私兵

尽量点高强弓,自保武器推荐长杆,铁强看需求取舍,跑动尽量点高,弓熟练度尽可能吃满软上限,近战武器熟练度看需求取舍

弩手:

低训之神,可以以极低训练次数换取很高的战力(如果极端追求压低训练时间短到溢出是家常便饭),弩的价格相当昂贵,需要占用很高的装备点。对抗切后排的敌人时弩手同弓箭手,但对于弩手而言你可以抽出更多训练点对近战补强

力量满足后梭哈弩熟练度,扣出训练点分配给铁强跑动和近战武器熟练度,自保武器推荐长杆,不要把熟练度点到280以上,若放弃近战可以将弩手压到超低训

由于当前版本马匹没有装备点减免,因此不推荐使用较低训练次数的骑兵私兵

枪骑兵:

由于AI玄学的切换武器逻辑我不是很推荐选择枪骑兵,可能会出现死捏着骑枪不放或死捏着肉搏武器不放的情况,不但不能正常发挥实力,还浪费了一个武器的熟练度。正常发挥的枪骑兵相较于肉搏骑兵对步兵拥有更强的压制力,反复冲锋冲撞可以让没有反骑的步兵集群直不起腰。枪骑兵追求速度,应当尽可能选择高冲撞马,此外在一定程度上还可以反制骑射手

骑术尽量点高,铁强吃满,盾抗看需求取舍,可以不点跑动和疾驰,熟练度骑枪和肉搏武器对半开

肉搏骑兵:

指仅有肉搏武器的骑兵。可以根据需求取舍盾牌,注意无盾肉搏骑兵要比其他骑兵更加惧怕骑射和投掷武器,肉搏骑兵更多在于站桩和敌军对撸,速度对战力的影响不大,因此较为功利的加点可以直接弃疗不用考虑疾驰甚至骑术,省去的技能点可以进一步拔高肉搏能力

骑术满足需求即可,铁强吃满,追求速度可以考虑疾驰和盾牌,反之则不需要点,跑动可以不点,熟练度梭哈

骑射手:

骑射手会在一个较为安全的距离站桩射击,对接近的敌人会逃跑,直到重新进入安全距离站桩射击。如果对手是站桩的任意非骑兵射手,则会切换近战突脸肉搏。和其他任何射手一样,骑射手面对骑兵时也会优先射击马匹

作为最吃点数的兵种我没怎么研究过加点,想要配出比阿可玛骑兵廉价且强力的骑射手难度极高,我个人推荐直接用御风弓骑兵或阿可玛骑兵

我相信你已经学会私兵配兵的基本原理了

接下来就用你所学的知识让你的私兵单杀念涌吧!

只要你依照以上思路进行配兵,你的私兵通常强度不会太次。如果你认为强度有所欠缺,不如根据以上的数据和亲身实践去做更进一步的调整,备份一个存档多次试错,总能配出适合你的私兵

当你的技术足够精进时,不妨尝试用尽可能低的训练次数和装备点消耗挑战单杀念涌

啊?你说不想费脑子配兵,只想要配出来平推?那你为什么不用魔球配兵?

咳,至少这个更多是给那些希望得到精进的玩家做的攻略,如果是纯粹的抄作业,我推荐你去看群里的另一份攻略文件 针对私兵的小小配兵建议.pdf

当然你不是纯粹抄作业我也推荐你去参考这份攻略,结合实例可以帮助你进一步理解配兵的思路与各类注意事项