数据基于0.706版本,如有错误以游戏内数据为准,n代表特性的等级

战斗狂热

受到攻击后10秒内步行移动速度提升(8n+30)%

生命耐性

每场战斗可以抵消总和(10n+50)点伤害

愤恨反击

受到攻击后(2n+5)秒内攻击力提升50%

濒死之斗

生命低于30%后(2n+10)秒内伤害减免85%

恐惧压迫

杀敌后(2n+5)秒内减低3米范围内敌人30%攻击力

要害直击

肉搏造成2点伤害后额外造成(n+2)点固定伤害

惯性反击

被移速超过60的单位击中可将(3n+10)%伤害返还给施加者

紧急医疗

每次战斗可为周围5米内友军抵消总和(20n+100)的伤害

致命一击

肉搏造成5点伤害后,敌方生命低于(3n+20)点造成秒杀

致命射击

远程造成5伤害后,敌方生命不足(3n+15)点则秒杀

精神支柱

杀敌后在(2n+5)时间内提高3米内友军30%攻击力

鹰眼射击

远程造成2点伤害后可额外造成(n+1)点固定伤害

嗜血好战

每击杀一个人恢复生命(3n+7)点

坚忍不拔

空血时额外承受(n+1)次低于生命上限的伤害

弱点规避

受到攻击时伤害固定减免(2n+5)%

疼痛忍耐

受到伤害低于(4n+10)不会硬直

牺牲精神

被击杀后(n+1)米范围内友军在15秒内攻击力翻倍

骑兵反制

肉搏对骑兵造成的伤害增益(5n+5)%

动物杀手

攻击动物造成的伤害增加(6n+25)

盾墙死侍

盾防值消耗减免(6n+15)%

团结之力

周围(0.5n+2.5)米内每个友军可增益自身2%肉搏伤害

夜战专家

夜晚提升肉搏伤害(4n+8)%

站定如松

被动物撞倒的几率降低(8n+15)%

坚如磐石

持盾坚守时受伤减免(4n+15)%

原作者:御灵